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LuckilyYu
程序,算法,游戏,汉化,iPhone。。。
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网络游戏外挂编写原理
一、 前言 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等, 以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去 说明一切吧。 不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用转载 2008-02-03 14:58:00 · 3530 阅读 · 4 评论 -
《龙珠2DS》的字库破解过程
《龙珠2DS》的字库破解过程原创 2010-09-22 09:05:00 · 2447 阅读 · 0 评论 -
[SE的技术力]关于官方反烧录验证的详细分析与对策 by Tring
[SE的技术力]关于官方反烧录验证的详细分析与对策 by Tring转载 2011-02-10 23:08:00 · 1542 阅读 · 3 评论 -
[GJ高端娴熟又技术的SE]DQ5反烧录技术深度解析
[GJ高端娴熟又技术的SE]DQ5反烧录技术深度解析转载 2011-02-10 23:09:00 · 1858 阅读 · 0 评论 -
DS ROM深度HACK教程--动态调试操作挂钩篇 by tring
DS ROM深度HACK教程--动态调试操作挂钩篇 by tring转载 2011-02-13 13:47:00 · 3012 阅读 · 0 评论 -
编写字库汉化程序~VB篇/VC篇 by sumiya
编写字库汉化程序~VB篇/VC篇 by sumiya转载 2011-02-16 20:28:00 · 2658 阅读 · 0 评论 -
libpng的简单使用
libpng的简单使用原创 2011-03-15 22:52:00 · 5717 阅读 · 3 评论 -
【娇娘内核】完整解密
#include <nds.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <fat.h>#define FAT_FT_END (0)#define FAT_FT_FILE (1)转载 2011-08-10 15:38:50 · 5143 阅读 · 1 评论 -
我参加的汉化游戏进度[《逆转检察官2》汉化发布]
================================================================================================-2.NDS《太鼓达人2》12.2.19:汉化版正式发布,传送门11.10.31:重新写了导出图片的代码,然后分给了2个美工,校队也由重新分了出去,加油吧!11.10.22:Q了あきら好几原创 2010-07-04 22:56:00 · 14101 阅读 · 5 评论 -
【转】游戏汉化之Tile全格式解读 by 阿一
游戏汉化之Tile全格式解读 by 阿一转载 2010-06-22 21:58:00 · 3213 阅读 · 0 评论 -
【转】GC、 Wii汉化技术漫谈(上,中) by HyperIris
【转】GC、 Wii汉化技术漫谈(上,中) by HyperIris转载 2010-06-20 22:44:00 · 3266 阅读 · 0 评论 -
[转]DS游戏3D建模材质贴图搜索与定位的入门方法 by tring
[转]DS游戏3D建模材质贴图搜索与定位的入门方法 by tring转载 2010-07-27 22:44:00 · 1790 阅读 · 0 评论 -
程序多开原理记录
windows系统下,程序防止多开的几种常见方法: 1)使用FindWindow API函数。 通过查找窗口标题(或/和类名)来判断程序是否正在运行。如果找到了,表明程序正在运行,这时可退出程序,达到不重复运行的效果;反之表明程序是第一次运行。 这种方法不适用于以下情况,程序的标题是动态变化的、系统中运行了相同标题(或/和类名)的程序2)Mutex/Event/Semaphore转载 2008-02-03 15:22:00 · 3025 阅读 · 0 评论 -
QQ连连看DS
8月份的时候写了一个DS上的连连看,用的是pablib库,为了过一下写nds游戏的瘾,同时也参加了bus个比赛,不过由于做的太简单了,没有获奖,呵呵。那段时间实际上是自己最忙的一段时间,刚开始实习,公司里晚上还有培训,写代码的时间其实不长,花了三个晚上吧,主要还是对pablib库的了解。本来其实还有很多想法的,想把游戏做的好一些,但是加上时间的原因,以及ds小屏幕的原因,很难做到像p原创 2008-09-22 20:15:00 · 1689 阅读 · 2 评论 -
NDS《凉宫春日的直列》的一些破解信息
破解这个游戏也有一段时间了,期间陆陆续续遇到一些困难,不过都得以解决,但是现在遇到的新问题就是游戏在模拟器上没问题(包括NO$GBA和ideal),不过在真机上死机(TT),也想不到什么方法解决,死神的提议也不知道怎么弄...。这里真的要感谢给我帮助的大大们(flyeyes,死神,空气,以及Cristal的教程《破解塞尔达字库》(tgb进不去了,所以大家想看教程的话,网上搜一下吧)) 没原创 2010-03-28 16:09:00 · 2065 阅读 · 0 评论 -
[转]DS汉化破解技术之 Zelda DS PH NFTR字库扩容 by Crystal
注:这个是Crystal(白总)写的教程。 Crystal破解技术: 可以破解Zelda首先少不了的NO$GBA Debugger 这里先感谢某人提供此调试器(至于是谁,对方要求保密,这里就不说出来了) 这里先说声谢谢orz。 由于NFTR字库是放在内存的,所以无法直接扩大 她的CGLP段,否则在游戏载入字库到内存时, 会导致内存溢出,结果当转载 2010-03-31 20:42:00 · 3026 阅读 · 1 评论 -
【转】GBA_0688_炸弹人破解过程
注:这个是从flyeyes大的博客里转过来的,连程序如何写字模的过程都分析了,非常值得学习。========编码扩容========--------跟踪过程--------因为已知字库首地址0x1BCD90,设断点r0=081BCD90,r1=081BCD90…………r6=081BCD90。开始游戏,在08015294处中断,发现是r1读取了字库首地址。转载 2010-04-04 23:27:00 · 1644 阅读 · 1 评论 -
NDS自制游戏《中国象棋DS》v0.2放出
自从N年前完成了《QQ连连看DS》后想制作第二款NDS游戏,已经想了很久了~~~也想过移植《石器时代》,但是难度貌似太大太大,psp的硬件环境视乎会简单一些。后来就想到做中国象棋的DS的版本,有过一些不错的构思,但是都由于我没有很好的熟悉DS的硬件结构而作罢(不排除以后会加上),现在的这个版本勉强能玩~~~电脑选困难模式的话会有一些慢(算法不好+ds的cpu慢)。就说这么多吧,也后或许还会更新原创 2010-05-04 19:59:00 · 4542 阅读 · 5 评论