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程序,算法,游戏,汉化,iPhone。。。
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任天堂社长访谈之《超级马里奥3D大陆-名制作人大集结》(下)
原文地址:点我“对手”岩田聪:这次开发周期不像之前的游戏那么长,但是我感觉内容还是非常丰富。为什么你认为你能做出现在的成绩?林田宏一:这次,我们东京软件开发部门(Tokyo Software Development Department)决定不像做其他游戏那样总是长跑,而是用短跑来开发。一开始,我们就像是“让我们在短时间内开发一款最好的游戏吧!”岩田聪:噢。翻译 2011-12-10 13:32:32 · 7502 阅读 · 0 评论 -
[任天堂社长访谈之:Nintendo 3DS内置软件
任天堂社长访问系列之六: Nintendo 3DS内置软件原文点我一个真实的“朋友聚会”岩田聪: 今天我想跟大家谈论下N3DS内置的软件。感谢你们今天能到场。所有人:感谢社长今天能邀请我们参加这次访谈。岩田聪: 首先,我想请你们先自我介绍一下,然后告诉大家你们所参与的工作内容。让我们从黑梅知明先生开始。黑梅知明:好的,我是黑梅知明,来自软翻译 2011-04-16 11:57:00 · 6393 阅读 · 0 评论 -
任天堂社长访谈《时之笛3D》,宫本大神亲自讲述开发趣事
任天堂社长访谈《时之笛3D》,宫本大神亲自讲述开发趣事原文点我Ganon的城堡是唯一的场景?宫本茂:(坐下)今天只有我一个人?岩田聪: 是的。宫本茂: 噢。我完全不知道其它人已经说了什么(译者注:之前有2次访谈采访了《时之笛》的原版制作人员)。岩田聪: 那时你再准备E3,所以你没有时间和大家一起来。接下来的时间里我会告诉你原班开发人员在你缺席翻译 2011-07-30 08:19:09 · 4730 阅读 · 0 评论 -
任天堂社长访谈之《超级马里奥3D大陆-名制作人大集结》(上)
原文地址:点我“考古学家”岩田聪: 今天,我召集了《超级马里奥》系列游戏的核心制作人(来聊一聊《超级马里奥3D大陆》)。林田宏一先生是第二次来了,这次我想问你一些这个游戏更详细的内容。大家:我们都很期待这次讨论。岩田聪:我直奔主题吧。《超级马里奥3D大陆》终于发售了。当初这个项目是怎么开始的?小泉欢晃:在制作完成《超级马里奥银河2》后,林田宏一先生说过想要制作一款入门级翻译 2011-11-07 23:30:45 · 5866 阅读 · 0 评论