射线的学习笔记

//创建射线 从摄像机发射射线到鼠标位置
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hitinfo;
发射射线
if (Physics.Raycast(r, out hitinfo))
{
//获取鼠标位置
hitPoint = hitinfo.point;
//射线碰到物体的名称
print(hitinfo.collider.name);
print(hitinfo.point);
//画出射线
Debug.DrawLine(r.origin, hitinfo.point);
}

    // 创建射线    //方向等于鼠标位置-当前位置
    Ray ray = new Ray(transform.position, hitPoint - transform.position);
    RaycastHit HIT;
    bool b = Physics.Raycast(ray, out HIT);
    if (b)
    {
        Debug.DrawLine(ray.origin, HIT.point);
        print("碰到东西");       
    }
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