网络编程信息同步2

//传个预制件和开炮的位置进来
public GameObject Bullet;
public Transform firePoint;

//给服务器发送一个创建子弹的方法
[Command]
void CmdFire()
{
GameObject bullet = Instantiate(Bullet, firePoint.position, firePoint.rotation);
bullet.GetComponent().velocity = bullet.transform.forward * Speed;
Destroy(bullet,2f);
NetworkServer.Spawn(bullet);
}

//直接在判断本地玩家这里调用
//只移动本地的玩家
    if (isLocalPlayer)
    {
        h = Input.GetAxis("Horizontal");
        v = Input.GetAxis("Vertical");
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            CmdFire();

        }
    } 

//在Network Manager组件的Spawn Info这里添加要实例化的子弹
这里写图片描述

//给预制件子弹添加一个netwokr Transform组件把Transform Syn mod 这里的选项改为Rigibody3D
这里写图片描述

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