1、结构体的基础知识
1.1 结构体的声明
//声明一个名为Point的结构体类型,包含两个成员:x和y
struct Point
{
int x;
int y;
};
1.2 结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
//定义了一个Point类型的变量p2
struct Point p2;
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { 10, 20 };
2、结构体成员的访问
-
结构体变量访问成员:结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
int main()
{
struct Stu s;
char str[] = "zhangsan";
strcpy(s.name, "zhangsan");
s.age = 20;
return 0;
}
注意!!!
s.name = “zhangsan”;//会报错,表达式必须是可修改的左值数组名(如 s.name)本质上是一个指向数组第一个元素的常量指针,它不是一个普通的可修改的指针变量,因此不能通过赋值语句来更改它。
所以要使用strcpy来复制字符串。
-
结构体指针访问指向变量的成员
void print(struct Stu* ps)
{
printf("%s %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan",20 };
print(&s);//结构体传参时,要传结构体的地址
return 0;
}