接口的概念
接口是行为的抽象规范
它也是一种自定义类型
关键字 :interface
接口申明的规范
1.不包含成员变量
2.只包含方法、属性、索引器、事件
3.成员不能被实现
4.成员可以不用写访问修饰符,不能是私有的
5.接口不能继承类,但是可以继承另一个接口
接口的使用规范
1.类可以继承多个接口
2.类继承接口后,必须实现接口中所有成员
特点:
1.它和类的申明类似
2.接口是用来继承的
3.接口不能被实例化,但是可以作为容器存储对象
接口的申名
接口关键字:interface
语法:
interface 接口名
{
}
一句话记忆:接口是抽象行为的“基类”
接口命名规范 帕斯卡前面加个I
interface IFly
{
void Fly();
string Name
{
get;
set;
}
int this[int index]
{
get;
set;
}
event Action doSomthing;
}
接口的使用
//接口用来继承
class Animal
{
}
//1.类可以继承1个类,n个接口
//2.继承了接口后 必须实现其中的内容 并且必须是public的
class Person : Animal, IFly
{
//3.实现的接口函数,可以加v再在子类重写
public virtual void Fly()
{
}
public string Name
{
get;
set;
}
public int this[int index]
{
get
{
return 0;
}
set
{
}
}
public event Action doSomthing;
}
//4.接口也遵循里氏替换原则
IFly f = new Person();
IMove im = new Test();
IFly ifly = new Test();
IWalk iw = new Test();
IAtk ia = new Player();
ISuperAtk isa = new Player();
ia.Atk();
isa.Atk();
Player p = new Player();
(p as IAtk).Atk();
(p as ISuperAtk).Atk();
p.Atk();
接口可以继承接口
//接口继承接口时 不需要实现
//待类继承接口后 类自己去实现所有内容
interface IWalk
{
void Walk();
}
interface IMove : IFly, IWalk
{
}
class Test : IMove
{
public int this[int index] { get => throw new NotImplementedException(); set => throw new NotImplementedException(); }
public string Name { get => throw new NotImplementedException(); set => throw new NotImplementedException(); }
public event Action doSomthing;
public void Fly()
{
throw new NotImplementedException();
}
public void Walk()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
显示实现接口
//当一个类继承两个接口
//但是接口中存在着同名方法时
//注意:显示实现接口时 不能写访问修饰符
interface IAtk
{
void Atk();
}
interface ISuperAtk
{
void Atk();
}
class Player : IAtk, ISuperAtk
{
//显示实现接口 就是用 接口名.行为名 去实现
void IAtk.Atk()
{
}
void ISuperAtk.Atk()
{
}
public void Atk()
{
}
}
总结:
继承类:是对象间的继承,包括特征行为等等
继承接口:是行为间的继承,继承接口的行为规范,按照规范去实现内容
由于接口也是遵循里氏替换原则,所以可以用接口容器装对象
那么久可以实现 装载各种毫无关系但是却有相同行为的对象注意:
1.接口值包含 成员方法、属性、索引器、事件,并且都不实现,都没有访问修饰符
2.可以继承多个接口,但是只能继承一个类
3.接口可以继承接口,相当于在进行行为合并,待子类继承时再去实现具体的行为
4.接口可以被显示实现 主要用于实现不同接口中的同名函数的不同表现
5.实现的接口方法 可以加 virtual关键字 之后子类 再重写