重要成员
1.获取依附的GameObject
print(this.gameObject.name);
2.获取依附的GameObject的位置信息
得到对象位置信息
print(this.transform.position);//位置
print(this.transform.eulerAngles);//角度
print(this.transform.lossyScale);//缩放大小
这种写法和上面是一样的效果 都是得到依附的对象的位置信息
this.gameObject.transform
3.获取脚本是否激活
this.enabled = false;
获取别的脚本对象,依附的gameobject和transform位置信息。
public Lesson3 otherLesson3;
print(otherLesson3.gameObject.name);
print(otherLesson3.transform.position);
重要方法
得到依附对象上挂载的其它脚本
1.得到自己挂载的单个脚本
根据脚本名获取
获取脚本的方法,如果获取失败,就是没有对应的脚本,会默认返回空。
Lesson3_Test t = this.GetComponent("Lesson3_Test") as Lesson3_Test;
print(t);
根据Type获取
t = this.GetComponent(typeof(Lesson3_Test)) as Lesson3_Test;
print(t);
根据泛型获取,建议使用泛型获取,因为不用二次转换。
t = this.GetComponent<Lesson3_Test>();
if( t != null )
{
print(t);
}
只要你能得到场景中别的对象或者对象依附的脚本,那你就可以获取到它的所有信息。
2.得到自己挂载的多个脚本
Lesson3[] array = this.GetComponents<Lesson3>();
print(array.Length);
List<Lesson3> list = new List<Lesson3>();
this.GetComponents<Lesson3>(list);
print(list.Count);
3.得到子对象挂载的脚本(它默认也会找自己身上是否挂载该脚本)
函数是有一个参数的,默认不传,是false。
意思就是吗,如果子对象失活,是不会去找这个对象上是否有某个脚本的。
如果传true,即使失活也会找。
得子对象,挂载脚本,单个
t = this.GetComponentInChildren<Lesson3_Test>(true);
print(t);
得子对象,挂载脚本,多个
Lesson3_Test[] lts = this.GetComponentsInChildren<Lesson3_Test>(true);
print(lts.Length);
List<Lesson3_Test> list2 = new List<Lesson3_Test>();
this.GetComponentsInChildren<Lesson3_Test>(true, list2);
print(list2.Count);
4.得到父对象挂载的脚本(它默认也会找自己身上是否挂载该脚本)
t = this.GetComponentInParent<Lesson3_Test>();
print(t);
lts = this.GetComponentsInParent<Lesson3_Test>();
print(lts.Length);
它也有list的,省略不写了,和上面是一样的套路。
5.尝试获取脚本
Lesson3_Test l3t;
//提供了一个更加安全的 获取单个脚本的方法 如果得到了 会返回true
//然后在来进行逻辑处理即可
if(this.TryGetComponent<Lesson3_Test>(out l3t))
{
//逻辑处理
}