主要内容
1.Inspector检查窗口
2.Console控制台窗口
Inspector和Console
Inspecto检查窗口:
查看场景中游戏对象关联的C#脚本信息。
Console控制台窗口:
由于查看调试信息的窗口,报错、警告、测试打印都可以显示在其中。
Inspector检查窗口
不选择场景中游戏对象或不进行任何相关设置,该界面不会显示任何信息。
当选择场景中任意游戏对象时,该界面将显示和该游戏对象关联的C#脚本信息。
红色部分:
游戏对象基本设置
蓝色部分:
关联的C#脚本
绿色部分:
脚本的公共成员变量
Console控制台窗口
该窗口建像是代码编译过程中,或者游戏运行过程中的报错、警告、测试信息,主要用于差错和调试用。
默认未开启,可以在Windows——>General中开启,或者使用快捷键:Ctrl+Shift+C
说明:
1.清空控制台
2.相同内容折叠显示
3.运行时清空
4.构建时清空
5.报错暂停运行
6.是否显示错误信息
7.是否显示警告信息
8.是否显示打印信息
总结
Inspector检查窗口:用于设置游戏对象具体信息
Console控制台窗口:用于显示调试信息,报错、警告、打印信息等
Scene场景窗口:所有游戏对象所在地
Hierarchy层级窗口:所有游戏对象名单
Game游戏窗口:玩家看到的游戏画面
Project工程窗口:所欲游戏资源和脚本内容
在Unity中做游戏就像在拍戏
Scene是舞台,所有演员你都在舞台上
Hierarchy是舞台演员名单
Game是摄像机拍到的画面
Inspector可以看到每个演员的剧本,它要扮演什么角色
Project是后台,所有未上场的演员和没有使用的剧本都在这里
Console是表演过程中的信息反馈