反射和游戏场景

主要内容

1.Unity中的反射机制运用

2.游戏场景本质

回顾一下反射的概念

程序正在运行时没有查看其它程序集或者自身的元数据,一个运行的程序查看本身或者其它程勋的元数据的行为就叫做反射。

在程序运行时,通过反射可以得到其它程序集或者自己程序集中代码的各种信息,比如类,函数,变量,对象等等,我们可以实例化他们,执行他们,操作他们。

Unity中的反射机制

Unity引擎本质是一个软件,使用它时时处于运行中的,我们是在一个运行中的软件里制作游戏的。

Unity开发的本质就是,在Unity引擎的基础上,利用反射和引擎提供的各种功能进行的拓展开发。

场景中对象的本质是什么?

GameObject类对象是Unity引擎提供给我们的,作为场景中所有对象的根本,在游戏场景中出现一个对象,不管是图片、模型、音效、摄像机等等都是,依附于GameObject对象的。

拟人化记忆:GameObject是没有剧本的演员

Transform是什么?

GameObject对象作为一个出现在舞台(3D场景)中的演员,必须有一个表示自己所在位置的信息。

Transform就是一个必不可少的剧本,它的本质是发了一本表示位置的剧本给演员(相当于就是用一个Transform类对象和GameObject类对象进行关联),用于设置和得到演员在世界中的位置角度缩放等信息。

反射机制的体现

除了Transform这个表示位置的标配剧本外,我们可以为这个演员(GameObject)关联各种剧本(C#脚本),让它按照我们剧本中(代码逻辑中)的命令来处理事情,而为演员添加剧本的这个过程,就是在利用反射new一个新的剧本对象和演员(GameObject)对象进行关联,让其按照我们的命令做事。

举例体现

前提:Unity帮助我们实现了对象的查找和关联

1.修改Inspector面板中Transform的内容

利用反射:已知对象,类名,变量名,通过反射Wie该对象设置变量值

2.新建一个脚本后,添加给一个指定的GameObject对象

利用反射:已知类名,可以获取所有公共成员,故可以在Inspector面板上创建各种公共字段信息。

游戏场景

游戏场景知识点

1.游戏场景的保存

2.游戏场景的新建

3.多个游戏场景叠加显示

4.游戏场景的本质

游戏场景的本质

游戏场景文件,后缀为.unity,它的本质就是一个配置文件,Unity有一套自己识别处理它的机制,但是本质就是把场景对象相关信息读取出来,通过反射来创建各个对象关联各个脚本对象。

 总结

Unity的工作机制,本质就是利用反射,动态的创建GameObject对象并且关联各种C#脚本对象在其上,让不同的GameObject对象各司其职扮演好自己的角色。

根据Unity提供以及我们书写的剧本(C#脚本)呈现一出游戏戏剧。

其中对于一个演员来说:

GameObject和Transform是必不可少的关键因素。

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