主要内容
学习Unity中上方工具栏相关内容以及场景中对象的父子关系。
工具栏
1.文件操作:新建工程,新建场景,工程打包等等
2.编辑操作:对象编辑开关,工程设置,引擎相关设置
3.资源操作:基本等同于Project窗口中右键相关功能
4.对象操作:基本等同于Hierarchy窗口中右键相关功能
5.脚本操作:Unity自带脚本,可以添加各系统中的脚本
6.窗口:可以打开Unity各核心系统中的窗口
7.帮助:检查更新,查看版本等等功能
File中的重要选项:
BuildSetting(工程发布打包)
Edit中的重要选项:
Project Setting(工程各系统设置)
Preferences(首选项,可以设置编程软件)
GameObject中的重要选项:
MoveToView、Align With View、Align View Selected(几种快捷键设置位置的功能)
对象间的父子关系
何为父子关系,类似于下图中的这种,树形结构,便称物体之间存在父子关系。
1.子对象会随着父对象的变化而变化
2.子对象的Inspector窗口中Transform信息是相对父对象的
3.Scene上方Pivot和Global的作用
总结
上方工具栏
目前只需要记住工具栏中的几个重要选项即可
哪里打包程序?哪里设置编程软件?哪里可以打开其他窗口?
父子关系:
对象之间产生父子关系后,如何相互影响?
爸爸干嘛,儿子干嘛
儿子干嘛,爸爸不管