unity编译器下运行
打包之后运行
最近发现了非常好用的unity内嵌网页的插件,学习了一下,打包出来发现网页并没有打开,那么在查找了问题相关之后发现了几个问题,决定分享一下。
1,首先在unity项目里面的画布组件下建一个空物体。并锚点展开。当渲染页面的容器
2,把Browser脚本拖到空物体身上。(Browser脚本路径:ZFBrowser→Scripts文件夹下),然后在脚本的url里填上初始网站
3,将GUI Browser UI脚本挂载到空物体身上。(GUI Browser UI脚本路径:ZFBrowser→Scripts→BrowserUI→Legacy文件夹下)
4,在Canvas下面建一个InputField可以显示和输入网页地址,然后找到Simple Controller脚本挂载到空物体身上,并把InputField对象添加在Url Input里。(Simple Controller脚本位置:ZFBrowser→Demo→Scripts文件夹下)
5,然后创建三个按钮,功能分别是搜索,后退和前进,并为他们创建点击事件,把空物体传进去
搜索按钮点击事件:SimpleController.GoToURLInput()
后退按钮点击事件:Browser.GoBack()
前进按钮点击事件:Browser.GoForward()
然后运行就可以了。
(输入网址之后按回车键才可以跳转到该页面。)
接下来是解决打包之后出现的问题
1,首先要确认打包输出的目录是全英文的。
2,打开你的项目输出目录。然后打开:项目名_Data\Plugins\x86_64
将里面的所有.dll文件(我这里了有8个dll文件)复制到上一个文件夹里面,也就是Plugins文件夹里面
然后这个运行项目不显示网页的问题就解决了!
如果解决了你的问题,能否给个赞~谢啦(笑)
插件下载地址:https://download.csdn.net/download/Luohuayuxi/16744400