unity学习日记:创建天空盒及天空盒的一些选项

unity学习日记:创建天空盒

1,首先创建一个材质球天空盒材质!
2,在Shader选项中选择Skybox里面的6 Sided
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选择好后显示的界面是
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然后图片就从资源商店里面搜索Skybox,就可以下载天空盒素材了
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我个人下了这个天空盒,因为是免费的(笑)在这里插入图片描述
导入后它里面有很多天空盒素材
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打开其中一个文件夹发现除了6张图还有其他的在这里插入图片描述
甚至你都不用自己创建天空盒人家都给你弄好了。然后往场景一丢就可以了
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好了,不闹了,来看一下它里面的文件都是干嘛的。首先是六张图
在这里插入图片描述
注意他后面的名字在这里插入图片描述
然后看到你的天空盒了没
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然后找他对应的名字往里怼!
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然后一个天空盒材质球就做好了。

还有一种天空盒做法就是弄一个天空盒的图片,类似于这样的
在这里插入图片描述
其实文件夹里面的这个文件就是
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首先把纹理形状从2D设置成立方体,就好比你把自己装进盒子里。然后应用。
在这里插入图片描述
然后在创建一个材质球,Shader选项里面改成Skybox/Cubemap
在这里插入图片描述
然后将你的图片放在 Cubemap(HDR)里面,就可以了
其中Exposure是提高曝光度的,Rotation是旋转天空盒

Exposure:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Rotation:
在这里插入图片描述
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Rotation可以根据时间来模拟天空转动

除了把天空盒材质球拖到场景中还有通过Lighting窗口来赋值天空盒,位置是:Window→Lighting→settings
在这里插入图片描述
因为我用的是中文所以是Window→渲染→照明设置
然后在环境下面有一个天空盒材质
在这里插入图片描述
把材质放在里面就可以了,这个和放在场景里效果是一样的,两种方法用那种都行,不过用Lighting窗口你可以设置一些东西,所以还是推荐在Lighting窗口里面来弄

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