其实抖动现象经常发生,除了网上那些关于摄像机设置或shader修改之类的问题外,还有更常见的,也是那些办法处理不了的。
现象:某个模型或ui元素发生抖动,一旦旋转镜头或改变方位 就不抖了
原因:有时我们会让程序自动处理模型的方向、尺寸和位置,或是通过拖拽随意处理模型的相关数据,而这些随意产生的数字的小数范围偶尔过大,这样在某些设备的某些分辨率下就不会精确的处理元素的各项信息。这就是元素意外抖动的原因。
解决办法:尽量限制position、scale、rotatiion的各项数值小数点位。在我的项目中最好的效果是不超过1位。即使说 比如 position的 x 值是 10.8842,那这个在某些设备某些分辨率下就有可能发生抖动,如果改为10.8,或干脆改为10 就不会发生问题。