【Unity】当一个SpriteRenderer.Color不受控制

尝试通过Animation Event来让sprite淡出,结果对color的控制没有生效。

public void Fadeout(string target)
{
    SpriteRenderer[] spriteRenderers = GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>();
    foreach (SpriteRenderer spriteRenderer in spriteRenderers)
    {
        if(spriteRenderer.name == target)
        {
            spriteRenderer.DOFade(0, fadeoutDuration);
        }
    }
}

解决方案:去掉该Animator中所有通过“K帧”方式实现的对该SpriteRenderer.Color的控制

(迷惑的是,上个播放的Anim clip为什么还会对与其相关的参数进行控制?或许和sprite都属于同个psb文件相关?)

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