SpriteRenderer 精灵渲染器

重要参数

1、Sprite:渲染的精灵图片 

2、Color:定义着色,一般没有特殊需求不会修改

3、Filp:水平或竖直翻转精灵图片

4、Draw Mode:绘制模式,当尺寸变化时的缩放方式

(1)Simple:简单模式,缩放时整个图像一起缩放 

(2)Sliced:切片模式,9宫格切片模式,十字区域缩放,4个角不变化
一般用于变化不大的纯色图(注意:需要把精灵的网格类型设置为Full Rect) 

(3)Tiled:平铺模式,将中间部分进行平铺而不是缩放(注意:需要把精灵的网格类型设置为Full Rect) 

Continuous:当尺寸变化时,中间部分将均匀平铺

Adaptive:当尺寸变化时,类似Simple模式,当更改尺寸达到Stretch Value时,中间才开始平铺

 5、Mask Interaction:与精灵遮罩交互时的方式

(1)None:不与场景中任何精灵遮罩交互

(2)Visible inside Mask:精灵遮罩覆盖的地方可见,而遮罩外部不可见

(3)Visible Outside Mask:精灵遮罩外部的地方可见,而遮罩覆盖处不可见

6、Sprite Sort Point:计算摄像机和精灵之间距离时,使用精灵中心Center还是轴心点Pivot,一般情况下不用修改

7、Material:材质,可以使用一些自定义材质来显示一些特殊效果
一般情况不修改。默认材质是不会受到光照影响的,如果想要受光照影响,可以选择Default-Diffuse

8、

Additional Settings:高级设置

Sorting Layer:排序层选择
Order in Layer:层级序列号,数值越大约会显示在前面

 

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Unity 中,`SpriteRenderer` 是用于渲染 2D 精灵Sprite)的组件。它可以将指定的 Sprite 显示在场景中,并支持一些常见的渲染设置,比如颜色、透明度、层级等。 `SpriteRenderer` 组件可以在 Unity 的编辑器中通过 `Add Component` 菜单添加到游戏对象上。要使用 `SpriteRenderer` 渲染精灵,需要将 Sprite 赋值给其 `sprite` 属性。 以下是 `SpriteRenderer` 常见的属性: - `sprite`:要渲染的精灵。 - `color`:精灵的颜色。 - `flipX` 和 `flipY`:精灵是否水平/垂直翻转。 - `sortingLayerName` 和 `sortingOrder`:精灵的层级和排序。 - `material`:精灵使用的材质。 `SpriteRenderer` 组件还可以通过设置 `Sorting Layer` 和 `Order in Layer` 属性来控制精灵的层级和排序。可以在 `Edit` -> `Project Settings` -> `Tags and Layers` 中添加自定义的 Sorting Layer。 例如,以下代码可以在场景中创建一个渲染指定 Sprite精灵: ```csharp using UnityEngine; public class SpriteRendererDemo : MonoBehaviour { public Sprite spriteToRender; void Start() { // 创建一个新的游戏对象 GameObject spriteObject = new GameObject("Sprite"); // 添加 SpriteRenderer 组件 SpriteRenderer renderer = spriteObject.AddComponent<SpriteRenderer>(); // 设置要渲染的精灵 renderer.sprite = spriteToRender; // 设置精灵的颜色 renderer.color = Color.white; // 设置精灵的层级和排序 renderer.sortingLayerName = "Foreground"; renderer.sortingOrder = 0; } } ```

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