SpriteRenderer 精灵渲染器

本文介绍了Unity中精灵渲染的关键参数,包括渲染精灵、颜色设置、翻转选项、不同的绘制模式(Simple,Sliced,Tiled)及其应用场景,遮罩交互方式以及精灵的排序和材质影响。这些参数对于2D游戏开发中的图形表现至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

重要参数

1、Sprite:渲染的精灵图片 

2、Color:定义着色,一般没有特殊需求不会修改

3、Filp:水平或竖直翻转精灵图片

4、Draw Mode:绘制模式,当尺寸变化时的缩放方式

(1)Simple:简单模式,缩放时整个图像一起缩放 

(2)Sliced:切片模式,9宫格切片模式,十字区域缩放,4个角不变化
一般用于变化不大的纯色图(注意:需要把精灵的网格类型设置为Full Rect) 

(3)Tiled:平铺模式,将中间部分进行平铺而不是缩放(注意:需要把精灵的网格类型设置为Full Rect) 

Continuous:当尺寸变化时,中间部分将均匀平铺

Adaptive:当尺寸变化时,类似Simple模式,当更改尺寸达到Stretch Value时,中间才开始平铺

 5、Mask Interaction:与精灵遮罩交互时的方式

(1)None:不与场景中任何精灵遮罩交互

(2)Visible inside Mask:精灵遮罩覆盖的地方可见,而遮罩外部不可见

(3)Visible Outside Mask:精灵遮罩外部的地方可见,而遮罩覆盖处不可见

6、Sprite Sort Point:计算摄像机和精灵之间距离时,使用精灵中心Center还是轴心点Pivot,一般情况下不用修改

7、Material:材质,可以使用一些自定义材质来显示一些特殊效果
一般情况不修改。默认材质是不会受到光照影响的,如果想要受光照影响,可以选择Default-Diffuse

8、

Additional Settings:高级设置

Sorting Layer:排序层选择
Order in Layer:层级序列号,数值越大约会显示在前面

 

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