IOS内测记录:在自有App中运行小程序游戏

本文记录了在iOS应用中使用FinClip SDK集成并运行小程序游戏的过程,包括获取SDK凭据、集成SDK、初始化、处理handleOpenURL及打开小程序的步骤。测试过程顺利,官方已开启小游戏公测,适用于前端和游戏开发者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作为FinClip的老用户,很早就向官方提出了希望支持微信小游戏的建议。现如今,官方也把小游戏支持提上了日程,近期开启了公测通道。团队用小游戏进行了测试,在这里记录分享一下测试情况。

实现效果 将微信小游戏搬到自己的APP中
使用技术 FinClip 小程序容器
测试机系统 ios
测试demo 飞机大战小游戏

以下操作均是使用FinClip 小程序容器去实现的。iOS端操作如下:

第一步:获取凭据( SDK KEY 及 SDK SECRET)

首先,集成 SDK 需要先在 FinClip平台中创建应用并绑定小程序游戏应用,获得每个应用专属的SDK KEY及SDK SECRET后,随后就可以在集成 SDK 时填写对应的参数。打开小程序时 SDK 会自动初始化,并校验SDK KEY,SDK SECRET与BundleID(Application ID)是否正确,这一步正确了才能初始化成功并正常使用。

1.1 创建小程序游戏

需要登录FinClip管理后台「应用管理-新增合作应用」,完成应用创建;

1.2 获取 SDK KEY 及 SDK SECRET

创建应用并添加 Bundle ID后,选择对应 Bundle ID 后的「复制」,就可以导出对应的 SDK KEY 与 SDK SECRET了。

  • SDK KEY:是合作应用能使用小程序SDK的凭证,如果SDK Key校验失败,则SDK的所有Api都无法使用。
  • SDK SECERT:是访问服务的安全证书。

第二步:集成 SDK

FinClip 小程序 SDK 目前支持pod集成或者手动集成,此次测试我们用的是pod集成。

2.1.1 安装pod环境

Cocoapods 提供了一个非常简单的依赖管理系统,避免手动导入产生的错误,非常方便。

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