简单小游戏------三子棋


前言

         经典数组游戏三子棋

一、整体的逻辑

1.创建菜单

2.创建棋盘

3.打印棋盘

3.玩家下棋

4.判断输赢

5.电脑下棋

6.再次判断输赢

7.返回菜单

创建菜单

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*********1.游戏开始**********\n");
	printf("*********0.退出游戏**********\n");
	printf("*****************************\n");

}

创建棋盘

       三子棋需要一个3*3的棋盘,这里我们创建了一个Board[3][3]的二维数组来当棋盘,将数组中的元素全部初识化为空格。

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

打印棋盘

          将棋盘打印出来,这里我们用 | 将棋盘分割成一列列的,用 --- 将棋盘分割成每一行,方便我们观看。

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");

				if (j < row - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");

		}
	}
}

玩家下棋

        玩家将坐标输入,当坐标被占用或超出棋盘范围时,重新选择。

void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋,请选择坐标:>");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	while (1)
	{
		if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)
		{
			if (Board[x][y] == ' ')
			{
				Board[x][y] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新选择!");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新选择!");
		}
	}
}

电脑下棋

        这个地方电脑下棋比较傻了,因为是随机生成的坐标,

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (Board[x][y] == ' ')
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢

      这里我将可能赢的情况列举了出来,当赢时,会返回三个坐标中的一个,然后再判断。

char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
		{
			return Board[i][0];
			break;
		}
	}
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
		{
			return Board[0][j];
			break;
		}
	}
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
	{
		return Board[0][0];
	}
	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[1][1] != ' ')
	{
		return Board[1][1];
	}
	if (IsFull(Board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}


	ret = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			if (ret == '*')
			{
				printf("玩家赢!!!");
				break;
			}
			else if (ret == '#')
			{
				printf("电脑赢!!!");
				break;
			}
			else
			{
				printf("平局");
				break;
			}
		}

整合代码

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}

}
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");

				if (j < row - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");

		}
	}
}



void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋,请选择坐标:>");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	while (1)
	{
		if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)
		{
			if (Board[x][y] == ' ')
			{
				Board[x][y] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新选择!");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新选择!");
		}
	}
}

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (Board[x][y] == ' ')
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
		{
			return Board[i][0];
			break;
		}
	}
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
		{
			return Board[0][j];
			break;
		}
	}
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
	{
		return Board[0][0];
	}
	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[1][1] != ' ')
	{
		return Board[1][1];
	}
	if (IsFull(Board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*********1.游戏开始**********\n");
	printf("*********0.退出游戏**********\n");
	printf("*****************************\n");

}
void game()
{
	char ret = 0;
	char Board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(Board,ROW,COL);
	DisplayBoard(Board,ROW,COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		ret = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			if (ret == '*')
			{
				printf("玩家赢!!!\n");
				break;
			}
			else if (ret == '#')
			{
				printf("电脑赢!!!\n");
				break;
			}
			else
			{
				printf("平局\n");
				break;
			}
		}
		ComputerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		ret = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			if (ret == '*')
			{
				printf("玩家赢!!!");
				break;
			}
			else if (ret == '#')
			{
				printf("电脑赢!!!");
				break;
			}
			else
			{
				printf("平局");
				break;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			game2();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!请重新选择\n");
			break;
		}
	}while (input);

	return 0;
}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);

总结

     今天终于把三子棋写了出来,明天尝试一下,让电脑不这么麻瓜。

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