有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,5行,共30个开关。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的按钮改变5盏灯的状态。
思路:
1.灯只有开和关两种状态,因此可以用比特串来表示。
2.当前n行灯的开关顺序固定时,第n+1行也固定(递归原理)
3.根据2,只要确定第一层的按灯的方式,整个矩阵就能确定,只要查看最后是否满足条件即可。
比特串的表示:
1.开一个5字节的数组,每个字节有八个比特,取六个代表一行的灯;每个字节代表一行。
2.第一行的按灯方式一共有64种,从0到63遍历即可。
技巧点:
1.关于位运算:
(1):得到某一位:右移后与1作与;
(2):某位变为1:1左移后作或;
(3):某位变为0:1左移后取反,再作与;
(4):反转某位:1左移后作异或。
2.第n行灯按完后,下一行灯的情况可以直接与第n行的按键作异或
3.第n行灯按完后,第n行的亮灯情况,就是下一行的按键情况(例如第4盏灯亮,则下一行第四个灯就需要按)。
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
char orilight[5];//每一行有8个比特,取其中6个用于表示
char light[5];
char result[5];
int gitbit(char c,int i)//得到第i位的比特
{
return (c>>i)&1;
}
void setbit(char &c,int i,int v)//把第i位的比特变为v
{
if(v){
c|=(1<<i);
}
else{
c&=~(1<<i);
}
}
void flipbit(char &c,int i)//将第i位反转
{
c^=(1<<i);
}
void output(int t,char result[])//输出结果
{
printf("PUZZLE #%d\n",t+1);
for(int i=0;i<5;i++){
for(int j=0;j<6;j++){
printf("%d ",gitbit(result[i],j));
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
for(int t=0;t<T;t++){//输入数据
for(int i=0;i<5;i++){
for(int j=0;j<6;j++){
int a;
scanf("%d",&a);
setbit(orilight[i],j,a);
}
}
for(int n=0;n<64;n++){//从2^0到2^6依次枚举
int switchs=n;
memcpy(light,orilight,sizeof(orilight));
for(int i=0;i<5;i++){
result[i]=switchs;//存结果
for(int j=0;j<6;j++){//对同一行的灯产生影响
if(gitbit(switchs,j)){
if(j>0)
flipbit(light[i],j-1);
flipbit(light[i],j);
if(j<5)
flipbit(light[i],j+1);
}
}
if(i<4)//对下一行的灯产生影响
light[i+1]^=switchs;
switchs=light[i];//本行亮的灯是下一行的开关
}
if(light[4]==0){
output(t,result);
break;
}
}
}
return 0;
}