丢棋子问题
题目描述
一座大楼有 0 ∼ N 0 \sim N 0∼N层,地面算作第0层,最高的一层为第N层。已知棋子从第0层掉落肯定不会摔碎,从第i层掉落可能会摔碎,也可能不会摔碎( 1 ⩽ i ⩽ N 1 \leqslant i \leqslant N 1⩽i⩽N)。给定整数N作为楼层数,再给定整数K作为棋子数,返回如果想找到棋子不会摔碎的最高层数,即使在最差的情况下扔的最小次数。一次只能扔一个棋子。
[要求]
时间复杂度在最坏情况下为 O ( n ) O(n) O(n)
输入描述:
输入两个数N, K
输出描述:
输出一个数表示答案。
示例1
输入
10 1
输出
10
说明
因为只有1棵棋子,所以不得不从第1层开始一直试到第10层,在最差的情况下,即第10层是不会摔坏的最高层,最少也要扔10次
示例2
输入
3 2
输出
2
说明
先在2层扔1棵棋子,如果碎了,试第1层,如果没碎,试第3层
示例3
输入
105 2
输出
14
说明
第一个棋子先在14层扔,碎了则用仅存的一个棋子试1~13层
若没碎,第一个棋子继续在27层扔,碎了则用仅存的一个棋子试15~26层
若没碎,第一个棋子继续在39层扔,碎了则用仅存的一个棋子试28~38层
若没碎,第一个棋子继续在50层扔,碎了则用仅存的一个棋子试40~49层
若没碎,第一个棋子继续在60层扔,碎了则用仅存的一个棋子试51~59层
若没碎,第一个棋子继续在69层扔,碎了则用仅存的一个棋子试61~68层
若没碎,第一个棋子继续在77层扔,碎了则用仅存的一个棋子试70~76层
若没碎,第一个棋子继续在84层扔,碎了则用仅存的一个棋子试78~83层
若没碎,第一个棋子继续在90层扔,碎了则用仅存的一个棋子试85~89层
若没碎,第一个棋子继续在95层扔,碎了则用仅存的一个棋子试91~94层
若没碎,第一个棋子继续在99层扔,碎了则用仅存的一个棋子试96~98层
若没碎,第一个棋子继续在102层扔,碎了则用仅存的一个棋子试100、101层
若没碎,第一个棋子继续在104层扔,碎了则用仅存的一个棋子试103层
若没碎,第一个棋子继续在105层扔,若到这一步还没碎,那么105便是结果
备注:
1
⩽
N
,
K
⩽
1
0
6
1 \leqslant N,K \leqslant 10^6
1⩽N,K⩽106
保证最后答案在long long范围内
解法一:
递归,设 F(n, k) 表示 n 层楼有 k 个棋子在最差情况下扔的最少次数。
-
若 n == 0 ,则 F(0, k) = 0 ;
-
若 k == 1 ,也就是有 n 层楼,只有一个棋子,只能从第一层开始一层一层的尝试,则 F(n, 1) = n;
-
对于一般情况,我们需要考虑第 1 个棋子需要先从哪层开始扔,假设从第 i 层开始扔:
1)若碎了,那么没有必要尝试第 i 层以上的楼层,所以变成了 i-1 层楼,k-1 个棋子,总步数为 1 + F(i-1, k-1);
2) 若没碎,那么没有必要尝试第 i 层以下的楼层,所以变成了 n-i 层楼,k 个棋子,总步数为 1 + F(n-i, k);
根据题意,在 1)和 2)中哪个是最差的,应该返回哪个。
时间复杂度为 O ( n ! ) O(n!) O(n!)。
解法二:
动态规划,将法一中的递归转化为二维动态规划,减少重复状态计算(也可以对法一进行记忆化搜索,同样的道理)。
f [ 0 ] [ k ] = 0 f[0][k]=0 f[0][k]=0, f [ n ] [ 1 ] = n f[n][1] = n f[n][1]=n, f [ n ] [ k ] = m i n { m a x { f [ i − 1 ] [ k − 1 ] , f [ n − i ] [ k ] } ( 1 ⩽ i ⩽ n ) } + 1 f[n][k]=min\{ max \{ f[i-1][k-1], f[n-i][k] \}(1 \leqslant i \leqslant n) \} + 1 f[n][k]=min{max{f[i−1][k−1],f[n−i][k]}(1⩽i⩽n)}+1
时间复杂度 O ( n 2 × k ) O(n^{2} \times k) O(n2×k)
解法三:
法二中的动态规划,可以使用滚动数组优化,不过只是优化了空间,时间复杂度还是不变。。。
解法四:
四边形不等式优化。太菜了,看不懂这个。。。时间复杂度为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)
解法五(最优解):
反过来思考 k 个棋子扔 m 次,最多可以扔多少层楼。打表可以发现:
可以发现: f [ i ] [ j ] = f [ i ] [ j − 1 ] + f [ i − 1 ] [ j − 1 ] + 1 f[i][j]=f[i][j-1] + f[i-1][j-1] + 1 f[i][j]=f[i][j−1]+f[i−1][j−1]+1 ,且数据增加的非常快,所以可以考虑使用这个表来求解。
并且 n 层楼完全用二分的方式扔 log n + 1 \log n + 1 logn+1 次就可以确定哪层楼是会碎的最低楼层,所以当棋子数大于 log n + 1 \log n + 1 logn+1 时,直接返回 log n + 1 \log n + 1 logn+1 。
法五代码:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 1e6;
int f[N];
int log2( int x ) {
int ret = -1;
while ( x ) {
++ret;
x >>= 1;
}
return ret;
}
int solve(int n, int k) {
int log2times = log2( n ) + 1;
if ( k >= log2times ) return log2times;
int ret = 0;
int tmp, pre;
while ( true ) {
++ret;
pre = 0;
for ( int i = 0; i < k; ++i ) {
tmp = f[i];
f[i] += pre + 1;
if ( f[i] >= n ) return ret;
pre = tmp;
}
}
return -1;
}
int main(void) {
int n, k;
scanf("%d%d", &n, &k);
printf("%d\n", solve(n, k));
return 0;
}