GLES3.0中文API-glFramebufferRenderbuffer

glFramebufferRenderbuffer是OpenGL ES 3.0中用于将renderbuffer对象附加到framebuffer对象的函数。它接受四个参数,指定framebuffer目标、attachment类型、renderbuffer目标和renderbuffer对象。此函数可以将renderbuffer附加到颜色、深度或模板缓冲区,并更新framebuffer的相应属性。当renderbuffer为0时,会从framebuffer中分离已附加的图像。如果在附加过程中删除了renderbuffer对象,它会自动与当前绑定的framebuffer分离。

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名称

glFramebufferRenderbuffer- 将renderbuffer对象附加到framebuffer对象

C规范

void glFramebufferRenderbuffer(
GLenum target,
GLenum attachment,
GLenum renderbuffertarget,
GLuint renderbuffer);

参数

target

指定帧缓冲目标。 符号常量必须是GL_FRAMEBUFFER。

attachment

指定renderbuffer应附加到的附着点。 必须是以下符号常量之一:GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_DEPTH_ATTACHMENT或GL_STENCIL_ATTACHMENT。

renderbuffertarget

指定renderbuffer目标。 符号常量必须为GL_RENDERBUFFER。

renderbuffer

指定要附加的renderbuffer对象。

描述

glFramebufferRenderbuffer将renderbuffer指定的renderbuffer附加为当前绑定的framebuffer对象的逻辑缓冲区之一。 attachment指定是否应将renderbuffer附加到framebuffer对象的颜色,深度或模板缓冲区。 渲染缓冲区不可以附加到默认(名称为0)的帧缓冲对象。

如果renderbuffer不为0,则指定附加点的GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE值设置为GL_RENDERBUFFER,GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NA

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