名称
glFramebufferTexture2D - 将纹理图像附加到帧缓冲对象
C规范
void glFramebufferTexture2D(GLenum target,
GLenum attachment,
GLenum textarget,
GLuint texture,
GLint level);
参数
target
指定帧缓冲目标。 符号常量必须是GL_FRAMEBUFFER。
attachment
指定应附加纹理图像的附着点。 必须是以下符号常量之一:GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_DEPTH_ATTACHMENT或GL_STENCIL_ATTACHMENT。
textarget
指定纹理目标。 必须是以下符号常量之一:GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z或GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z。
texture