GLES3.0中文API-glFramebufferTexture2D

名称

glFramebufferTexture2D - 将纹理图像附加到帧缓冲对象

C规范

void glFramebufferTexture2D(GLenum target,

                                                      GLenum attachment,

                                                      GLenum textarget,

                                                      GLuint texture,

                                                      GLint level);

参数

target

指定帧缓冲目标。 符号常量必须是GL_FRAMEBUFFER。

attachment

指定应附加纹理图像的附着点。 必须是以下符号常量之一:GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_DEPTH_ATTACHMENT或GL_STENCIL_ATTACHMENT。

textarget

指定纹理目标。 必须是以下符号常量之一:GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z或GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z。

texture

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