GLES3.0中文API-glEnable

glEnable 和 glDisable 函数用于启用和禁用 OpenGL ES 3.0 的多种功能,如深度测试、模板测试、混合等。glEnablei 和 glDisablei 用于索引功能。这些函数会影响片段处理、多边形剔除、深度缓冲区更新等操作。初始状态下,大部分功能是关闭的,只有抖动功能是开启的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glEnable — 启用或禁用服务器端GL功能

C规范

void glEnable( GLenum cap);

void glDisable( GLenum cap);

void glEnablei( GLenum cap, GLuint index);

void glDisablei( GLenum cap, GLuint index);

参数

cap
指定表示GL能力的符号常量。

index
指定要禁用的开关的索引(仅适用于glEnablei和glDisablei)。

描述

glEnable和glDisable启用和禁用各种功能。使用glIsEnabled或glGet确定任何功能的当前设置。除GL_DITHER之外,每个功能的初始值为GL_FALSE。 GL_DITHER的初始值为GL_TRUE。

glEnable和glDisable都采用单个参数cap,它可以采用以下值之一:

GL的某些功能已建立索引。 glEnablei和glDisablei启用和禁用索引功能。

GL_BLEND
如果启用,则将计算的片段颜色值与颜色缓冲区中的值混合。请参阅glBlendFunc。

GL_CULL_FACE
如果启用,则根据其在窗口坐标中的缠绕来剔除多边形。请参阅glCullFace。

GL_DEBUG_OUTPUT
如果启用,调试消息将由调试上下文生成。禁用后,调试消息日志将保持沉默。请注意,即使在启用GL_DEBUG_OUTPUT的情况下,在非调试环境中也几乎不会生成任何消息。

GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS

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