OpenGL-ES API学习理解

OpenGL® ES 3.2https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint * buffers)创建n个缓存对象,这n个缓存对象保存在数组buffers,每个buffer对象是一个int数字,当n小于0时,产生GL_INVALID_VALUE错误码。v...
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL® ES 3.2
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/

void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint * buffers)

创建n个缓存对象,这n个缓存对象保存在数组buffers,每个buffer对象是一个int数字,当n小于0时,产生GL_INVALID_VALUE错误码。

void glBindBuffer(GLenum target, GLuint buffer)

将缓存对象绑定制定的target,target只能取GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAYBUFFER,当buffer取0时,表面解绑定。

void glBufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const void *data, GLenum usage)

  1. 描述 :
    将CPU中数据拷贝到GPU(frame object)
  2. 参数 :
    target : 只能取GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAYBUFFER
    size : buffer对象大小
    data : 指向顶点数据的内存指针,如果取NULL,表明没有数据拷贝
    usage : 告诉程序怎么去使用这些buffer obj
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