名称
glGetBufferParameter —缓冲区对象的返回参数
C规范
void glGetBufferParameteriv( GLenum target,
GLenum value,
GLint * data);
void glGetBufferParameteri64v( GLenum target,
GLenum value,
GLint64 * data);
参数
target
指定glGetBufferParameteriv和glGetBufferParameteri64v缓冲区对象绑定的目标。必须是下表中的缓冲区绑定目标之一:
缓冲区绑定目标 | 用途 |
---|---|
GL_ARRAY_BUFFER | 顶点属性 |
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER | 原子计数器存储 |
GL_COPY_READ_BUFFER | 缓冲区复制源 |
GL_COPY_WRITE_BUFFER | 缓冲区复制目标 |
GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER | 间接计算调度命令 |
GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER | 间接命令参数 |
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER | 顶点数组索引 |
GL_PIXEL_PACK_BUFFER | 像素读取目标 |
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER | 纹理数据源 |
GL_SHADER_ST |