GLES3.0中文API-glGetTexParameter

名称

glGetTexParameter - 返回纹理参数值

C规范

void glGetTexParameterfv( GLenum target,
GLenum pname,
GLfloat * params);
void glGetTexParameteriv( GLenum target,
GLenum pname,
GLint * params);

参数

target

指定活动纹理单元的目标纹理的符号名称。 GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_CUBE_MAP被接受。

pname

指定纹理参数的符号名称。接受GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T。

params

返回纹理参数。

描述

glGetTexParameter以params形式返回指定为pname的纹理参数的值。 target定义活动纹理单元的目标纹理(GL_TEXTURE_2D或GL_TEXTURE_CUBE_MAP),以指定二维或多维数据集映射纹理。 pname接受与glTexParameter相同的符号,具有相同的解释:

GL_TEXTURE_MAG_FILTER

返回单值纹理放大过滤器,一个符号常量。初始值为GL_LINEAR。

GL_TEXTURE_MIN_FILTER

返回单值纹理缩小过滤器,一个符号常量。初始值为GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR。

GL_TEXTURE_WRAP_S

返回纹理坐标s的单值包装函数,即符号常量。初始值为GL_REPEAT。

GL_TEXTURE_WRAP_T

返回纹理坐标t的单值包装函数,即符号常量。初始值为GL_REPEAT。

注意

如果生成错误,则不会更改params的内容。

错误

GL_INVALID_ENUM:target或pname不是可接受的值。

另见

glTexParameter

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glGetTexParameter.xhtml

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