结构体声明
//没有标明其标签,声明了结构体变量s1
struct
{
int a,b;
char c;
double d;
int add() {return a+b;}
} s1;
//s1.a=1;
//结构体的标签被命名为SIMPLE,用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1, t2[20], *t3
struct SIMPLE
{
int a;
char b;
double c;
};
SIMPLE t1, t2[20], *t3;
//结构体的标签被命名为Simple2,用Simple2作为类型声明新的结构体变量u1, u2[20], *u3
typedef struct
{
int a;
char b;
double c;
} Simple2;
Simple2 u1, u2[20], *u3;//若去掉typedef则编译报错,error C2371: “Simple2”: 重定义;不同的基类型
注:在上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,如果令t3=&s1,则是非法的。
结构体排序
- 基于C++的重载写法,写在结构体的定义内
struct node
{
int u, v, w;
bool operator <(const node &x)const
{
return w<x.w; //升序排列
}
};
//现在提高要求:如果w相同,则按照v的值升序排列(降序也可实现)
struct node
{
int u, v, w;
bool operator < (const node &x)const
{
if(w==x.w)
return v<x.v;
//return x.v<v; //按照的v的值降序排列
else
return w<x.w;
}
};
//同理,也可对第三元素进行参与某种顺序的排列
//这种写法直接调用<algorithm>里的函数即可:sort(a, a+n);
- 自己写比较算子函数的写法
//sort函数是可以支持调入第三参量(比较函数)<br>// 调用方式:sort(a, a+n, cmp);
struct node
{
int u, v, w;
};
bool cmp(node a, node b)
{
if(a.w < b.w ) //按照w的值进行的是:升序排列 !
return true;
else
return false;
}
//还可以这样写
bool cmp(node a, node b)
{
return a.w<b.w; //升序
}
//当然cmp函数也可以写的稍微复杂点,也就是说,按照优先级对结构体的多个成员按照某种规则排序,就像刚才上面写的
//先按照w的值升序排序,如果w相等,再按照v的值升序排序
bool cmp(node a, node b)
{
if(a.w==b.w)
return a.v<b.v;
else
return a.w<b.w;
}
//或者这样写
bool cmp(node a, node b)
{
if(a.w<b.w)
return true;
if(a.w==b.w && a.v<b.v )
return true;
return false;
}