Unity学习之C#数据结构_栈和队列__栈__链栈

本文主要讲解了链栈的概念,它是单链表的简化形式,仅在一端进行操作,栈顶位于链表头部。内容包括链栈的结构、如何实现链栈(定义结构、定义节点、实现接口)以及测试链栈的方法,旨在帮助读者更好地理解和应用链栈。
摘要由CSDN通过智能技术生成
上一篇介绍了顺序栈,今天介绍的是栈的另一种形式。链栈可以看作是单链表的简化,链栈和单链表的结构是相同的,因为链栈只在一端进行操作,所以为了方便,栈顶被设在的链表的头部,并且没有头结点。

这里我画个图说明
在这里插入图片描述
上表展示的是单链表和链栈添加数据的方式,单链表的添加数据是往表尾进行放置,但是栈链添加数据的方式是直接添加到表头也就是栈顶,

链栈的实现

1、定义结构

/// <summary>
    /// 栈的接口 栈的实现方式也分两种,顺序栈和链栈
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    interface IStackDs<T>
    {
        int Count { get; }
        int GetLength();
        bool IsEnpty();
        void Clear();
        void Push(T item);//入栈
        T Pop();//出栈(删除数据)
        T Peek();//取栈顶元素
    }

2.定义节点
节点就是链栈用来储存数据和引用的容器

/// <summary>
    /// 链栈的节点
    /// &
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