unity学习笔记-C#常用数据结构

C#常用数据结构

  1. Array-在内存中是连续的,查找速度快。但是类型必须是固定的,长度是必须固定的(会造成内存浪费和溢出),插入删除不方便
int[] arr = new int[10];
arr[0] = 1;
arr[1] = 3;

for ( int i = 0; i < 10; i++ )
{
   Debug.Log(arr[i]);
}

/* 输出每个数组元素的值 */
foreach (int j in n )
{
   Debug.Log(j);
}
  1. ArrayList-和array的区别就是类型可以不固定,长度可以不固定
  2. List-因为ArrayList在存储和检索是要进行装箱和拆箱工作,有性能损耗
    关于装箱和拆箱
    即确保了类型安全;也取消了装箱和拆箱的操作;它融合了Array可以快速访问的优点以及ArrayList长度可以灵活变化的优点。
  3. LinkedList 链表-在内部存储上不是连续的,所以插入删除速度快;由于其在内存空间中不一定是连续排列,所以访问时候无法利用下标,而是必须从头结点开始,逐次遍历下一个节点直到寻找到目标。所以链表更适合经常有增删的情况
  4. Queue 队列-先进先出,默认初始长度32,不够自动扩
  5. Stack 堆栈-后进先出
  6. Dictionary<K,T> 字典-键值对,访问快速,以空间换时间,通过更多的内存开销来满足我们对速度的追求(我们新建了一个空的字典,那么伴随而来的是2个长度为3的数组,慎用)
  7. 多维数组的声明与使用

常用的数据类型占位

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值