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原创 DirectX11学习笔记五 摄像机类

这一节跟渲染好像关系不大,但是值得看一看,以前用unity都是直接调的标准资源包里的摄像机类,很少从底层原理来考虑摄像机的实现方法。本节的demo里一共介绍了3种摄像机第一人称第三人称自由视角其中自由视角和第一人称差距不大。摄像机基类先放一个以前用过的unity的非官方的第一人称幽灵视角摄像机类。using System.Collections;using System.Co...

2019-11-28 19:09:04 1845

原创 DirectX11学习笔记四 纹理入门

unity中能创建的基本几何体有圆柱、正方体、球体、和胶囊体而在dx11学习源码中有球、立方体、圆柱体、圆锥体和平面,由Geometry.h定义,创建相应的顶点属性集合,并提交给DirectX渲染的API。因为我对创建几何体的算法原理更感兴趣,所以不打算去细挖语法细节。...

2019-11-20 20:59:22 1507

原创 DirectX11学习笔记三 局部光照入门

  直接跳到第四了,因为鼠标键盘输入我暂时还没打算看,RawInput,DirectInput,XInput和Windows消息可以用的办法太多,技术又发展的太快,等后面学会了DX12时代的键盘输入再覆盖回来就好了。反正键鼠的控制万年不变,玩不出什么花样,所以不打算钻进去。  光照!感觉这是图形学里最难的地方之一了o(︶︿︶)o !看来这篇学习笔记要写很久,希望我能多搞清楚一些原理。...

2019-11-13 22:53:08 641

空空如也

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