Unity URP Reflection

工程地址:URP-PlanerReflection​​​​​​​

Package地址:DependentPackage.rar

将Package解压到D盘,然后再打开工程。

效果图:

原理:创建一个反射相机,其参数和主相机相同,其位置与主相机相对于反射物体对称(目前只适用与反射物体和y轴垂直的情况,例如地面;其他情况要修改代码),反射相机的画面渲染到一个 RenderTexture上。然后在反射物体的shader上采样这个Texture,并将其叠加到最终颜色上。

使用:在反射物体上添加脚本PlanarReflection,且使用URP/ReflectLit.shader来实现,具体看SampleScene的物体Example Assets/Workshop Set/Ground。

注意:编辑场景下,显示有问题。可以在运行时查看效果,WASD移动,鼠标右键旋转。

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