【Unity的BuildIn和URP的区别,CG和HLSL的最简光照框架,实现Cast Shadows和Receive Shadows阴影,HDRP无光框架】

本文详细对比了Unity的内置(BuildIn)管线、Universal Render Pipeline(URP)和High Definition Render Pipeline(HDRP)下光照框架的差异,包括CG和HLSL的宏定义、纹理采样、阴影生成(Cast Shadows和Receive Shadows)以及源码解析。还介绍了在不同管线下的最简光照和GUI shader框架。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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BuildIn管线CG和URP管线HLSL



  • Tag和CGPROGRAM不赘述
  • Tag和HLSLPROGRAM不赘述

CG光照宏定义

            ...
            #pragma multi_compile_fwdbase
            ...

HLSL光照宏定义

            ...
//支持多个平行光,只支持一个平行光的阴影,主光源阴影,屏幕空间阴影,级联阴影
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