Unity AB包动态加载Spine动画

刚开始想使用把spine动画做成预设体加载出来,但是加载之后无法脚本控制spine的动画片段,整个spine会维持在做成预设体的设置.

后来改变想法把动画所需的AssetData和Material动态加载,然后用着两个资源文件去生成spine动画,代码如下:

    IEnumerator getABPack()
    {
        var unityWebRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(path, 0);
        yield return unityWebRequest.SendWebRequest();
        AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(unityWebRequest);
        SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = bundle.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("skeleton_SkeletonData");
        Material material = bundle.LoadAsset<Material>("SkeletonGraphicDefault");
        SkeletonGraphic skeletonGraphic = SkeletonGraphic.NewSkeletonGraphicGameObject(skeletonDataAsset, transform.parent, material);

        //  要把spine引入unity的Runtime库下面的SkeletonGraphicDefault材质球也打包,并且加载之后设置shader才可以正确显示,否则会丢失材质
        skeletonGraphic.material = bundle.LoadAsset<Material>("SkeletonGraphicDefault");
        skeletonGraphic.material.shader = Shader.Find("Spine/SkeletonGraphic");

        skeletonGraphic.AnimationState.SetAnimation(0, "run", true);
        bundle.Unload(false);
    }
    // SkeletonAnimation的动态创建方法
	// SkeletonAnimation.NewSkeletonAnimationGameObject(skeletonDataAsset);
	// 获取动画原尺寸 sizeDelta
	// skeletonGraphic.MatchRectTransformWithBounds()
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Unity 中,物理引擎和 Spine 动画的更新都是依赖于 Unity 的 Time.deltaTime。当 Unity 的 TimeScale 被设置为 0 时,所有的 Update() 和 LateUpdate() 都不会被调用,这Spine 的 Update(),因此 Spine 动画将不会更新。 如果您需要在 Unity 的物理时间中更新 Spine 动画,您可以使用 PhysicsUpdate() 方法来手动更新 Spine 动画。PhysicsUpdate() 方法是在 Unity 的物理更新周期中调用的,不受 Unity 的 TimeScale 影响。您可以在 PhysicsUpdate() 方法中手动计算 Spine 动画的播放时间。 下面是一个示例代码片段,可以在 Unity 的物理时间中更新 Spine 动画: ```csharp using UnityEngine; using Spine.Unity; public class SpinePhysicsTime : MonoBehaviour { public SkeletonAnimation skeletonAnimation; private float lastTime; private void Start() { lastTime = Time.realtimeSinceStartup; } private void FixedUpdate() { float deltaTime = Time.realtimeSinceStartup - lastTime; skeletonAnimation.state.Update(deltaTime); skeletonAnimation.state.Apply(skeletonAnimation.skeleton); skeletonAnimation.skeleton.UpdateWorldTransform(); lastTime = Time.realtimeSinceStartup; } } ``` 在上面的示例中,我们使用 PhysicsUpdate() 方法来手动更新 Spine 动画。我们使用 Time.realtimeSinceStartup 计算 deltaTime,并手动调用 Spine 动画的 Update()、Apply() 和 UpdateWorldTransform() 方法来更新 Spine 动画。 请注意,这种方法可能会导致一些性能问题,因为我们需要频繁地手动更新 Spine 动画。因此,如果您需要在 Unity 的物理时间中更新 Spine 动画,最好考虑使用其他的时间计算方法,比如使用 Coroutine 或者使用 Spine 的 AnimationState.TrackEntry 的时间计算方法。

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