使用Qt Creator实现状态机

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本文介绍了如何在Qt Creator中利用QStateMachine和QState类创建状态机。通过一个简单的例子展示了两个状态之间的转换:状态1通过按钮点击转到状态2,状态2则由定时器事件返回状态1。此方法可扩展至更复杂的项目,实现更丰富的交互逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用Qt Creator实现状态机

在Qt Creator中,我们可以使用QStateMachine和QState类来实现状态机。QStateMachine提供了一个框架,我们可以使用它来定义状态和状态之间的转换关系,而QState表示状态本身。

下面我们来看一个简单的例子,其中有两个状态:状态1和状态2。状态1将通过按钮单击事件转换到状态2,而状态2又将通过定时器事件转换回状态1。

首先,我们需要创建一个Qt Widgets应用程序。然后,在mainwindow.h头文件中插入以下代码:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QStateMachine>
#include <QState>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;

    QStateMachine* stateMachine;
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