XLua_01_基础使用

本文介绍了在Unity2017.4.10环境下,结合VS2017和XLua进行脚本交互的基础步骤。从XLua下载、Lua元表的__index讲解,到XLua Demo的解析,展示了Lua与C#的相互调用,包括可变参数的使用。同时,文章提及了XLua的热修复(Hotfix)功能,并提供了设置和示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    以下使用Unity2017.4.10 + VS2017 + 最新版XLua

    XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLua

================================================================================================

Lua里面的Self

-- 首先,来看一段代码
-- 假设脚本名为Test
Test = {}
Test.__index = Test -- 指向自身
function Test.test(self,...)
    for i,v in ipairs{...} do -- 可变参数必须使用大括号 C#里面的foreach
        print(typeof(i),typeof(v))  -- 
    end
end

Test:test(2,2,3) 
-- 冒号其实在调用的时候是这种写法 Test:test(this,2,2,3) 而self指向的其实就是自身
// 其实上面那个使用冒号调用的时候就相当于c#里面的扩展函数
public static void Move(this ...,params object[] o)
{
    //function body
}

而那个__index 则是Lua元表里面的特殊方法,如__add(+操作)。。。

====================================以下使用XLua第二个Demo======================================

    我们来看一下对应脚本的设置

在来看一下对应的Lua脚本

local speed = 10
local lightCpnt = nil

function start()
	print("lua start...")
	print("injected object", lightObject)
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值