图片渲染后与渲染前场景中纹理对不上问题

在开发3d软件时,会遇到图片渲染后与渲染前场景中纹理对不上问题,例如:
渲染前在场景中是竖纹
在这里插入图片描述
渲染后的图片是横纹
在这里插入图片描述
目前知道可能导致的原因:
一:渲染时提交的uv参数不对
二:制作图片时图片本是横纹的,想改成竖纹,只是在图片查看工具里单纯旋转了一下也会导致这种情况,发图片消息是也会出现
小图是横纹,点开却是竖纹
在这里插入图片描述

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