把有交互功能的UI显示出来


#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class DebugUILine : MonoBehaviour {
	void OnDrawGizmos ()
	{
		foreach (MaskableGraphic g in GameObject.FindObjectsOfType<MaskableGraphic>()) {
 
			if (g.raycastTarget) {
				Transform transform = g.transform;
 
				RectTransform rectTransform = transform as RectTransform;
 
				float xOffset = transform.position.x - transform.localPosition.x;
				float yOffset = transform.position.y - transform.localPosition.y;
 
				float x1 = (transform.localPosition.x - (rectTransform.sizeDelta.x * rectTransform.pivot.x) * transform.lossyScale.x) + xOffset;
				float x2 = (transform.localPosition.x + (rectTransform.sizeDelta.x * (1f - rectTransform.pivot.x) * transform.lossyScale.x)) + xOffset;
				float y1 = (transform.localPosition.y - (rectTransform.sizeDelta.y * rectTransform.pivot.y) * transform.lossyScale.y) + yOffset;
				float y2 = (transform.localPosition.y + (rectTransform.sizeDelta.y * (1f - rectTransform.pivot.y) * transform.lossyScale.y)) + yOffset;
 
				Gizmos.color = Color.blue;
				Gizmos.DrawLine (new Vector3 (x1, y1, 100f), new Vector3 (x1, y2, 100f));
				Gizmos.DrawLine (new Vector3 (x2, y1, 100f), new Vector3 (x2, y2, 100f));
				Gizmos.DrawLine (new Vector3 (x1, y1, 100f), new Vector3 (x2, y1, 100f));
				Gizmos.DrawLine (new Vector3 (x1, y2, 100f), new Vector3 (x2, y2, 100f));
			}
		}
	}
}
#endif

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