《设计模式之禅》-备忘录模式

备忘录模式通俗来讲,就是一个对象的备份模式,提供了一种程序数据的备份方法

1.Oraiginator 发起人角色

记录当前时刻的内部桩体,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据

2.Memento备忘录角色

负责存储Originator发起人对象的内部状态,在需要时提供发起人需要的内部状态

3.Caretaker 备忘录管理员角色

对备忘录角色进行管理,保存和提供备忘录

发起人角色

public class Originator {

    //内部状态

    private String state = "";

    
    public String getState(){

        return state;

    }

    
    public void setState(String state){

        this.state = state;

    }

    //创建一个备忘录

    public Memrmto createMemento(){

        return new Memento(this.state);

    }

    //从备忘录中恢复状态

    public void restoreMemento(Memento _memento){

        this.setState(_memento.getState());

    }
   
}

 备忘录角色

public class Memento {
    private String state = "";
    //从构造函数中传递参数
    public Memento(String state){
        this.state = state;
    }
    
    public String getState(){
        return state;
    }
    
    public void setState(String state){
        this.state = state;
    }
}

备忘录管理员角色(存放备忘录角色)

public class Caretaker{
    private Memento memento;
    public Memento getMemento(){
        return memento;
    }
    public void setMemento(Memento memento){
        this.memento = memento;
    }
}

 场景类

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        //定义发起人
        Originator originator = new Originator();
        //定义一个备忘录管理员
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        //存放一个备忘录
        caretaker.setMemento(originator.createMemento());
        //从备忘录中恢复一个状态
        originator.restoreMemento(Caretaker.getMemento());
    }
}

这就是一个简单的备忘录模式,当然实际项目中会复杂很多

备忘录模式的使用场景

1.需要保存和恢复数据的场景

2.提供可回滚的操作

3.数据库的事务管理就是用的备忘录模式

 

注意事项

备忘录的生命周期,建立起来就要使用,不使用了就要立刻删除其引用,主动管理它的生命周期

 

备忘录的性能

不要在需要频繁备份的地方使用备忘录模式

原因有两个:

1.是无法控制备忘录的生成对象数量

2.是大对象的建立是需要消耗资源的

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值