从粒子系统到群体智能 part3

Part3 添加多线程画线

在前面的基础上,我们要进一步增加画线的功能,这次要实现的功能有,画线将随鼠标的点击而出现,原理是多线程画图

 

添加线程

为了实现多线程画图,我们首先需要添加线程,线程的具体实现是part2中在按钮监听器中的代码,稍做修改

package aline;

import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

public class rThread extends Thread {
	private Graphics g;
	private int x, y, speed;

	public rThread(Graphics g, int x, int y) {
		this.g = g;
		this.x = x;
		this.y = y;
		Random rand = new Random();
		speed = rand.nextInt(200) - 100;
	}

	public void run() {
		Vec2f position = new Vec2f(x, y); // 粒子的起始位置向量
		Vec2f velocity = new Vec2f(speed, -80); // 粒子的速度向量
		Vec2f acceleration = new Vec2f(2, 20); // 粒子的重力向量
		double dt = 0.1d; // 时间间隔量
		for (int i = 0; i < 150; i++) {// 计算移动200步
			position = position.add(velocity.multiply(dt)); // 下一位置(见公式)
			velocity = velocity.add(acceleration.multiply(dt)); // 下一速度(见公式)
			// 画到界面上
			g.fillOval((int) position.x , (int) position.y , i, i);
			try {
				Thread.sleep(10);
			} catch (Exception ef) {
			}
		}
	}

}

增加了一个随机数,可以随机初始速度speed

鼠标监听器

要实现点击画图的功能,就需要增加一个鼠标监听器,在其mouseReleased方法中进行重构,获取当前位置的x,y坐标,然后以该坐标为原点,开启一段线程

package aline;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;


public class mouseListener implements MouseListener{
	public int x1, y1;
	Graphics g;
	public mouseListener(Graphics g){
		this.g = g;
	}
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		x1=e.getX();
		y1=e.getY();
		rThread rt = new rThread(g ,x1, y1);
		rt.start();
				
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		
	}

}

UI

主界面只需要把监听器加进去就行啦 

package aline;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class Aline extends JFrame{
	
	public void init(){
		this.setSize(800,600);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setTitle("粒子仿真");
		FlowLayout flowlayout = new FlowLayout();
		this.setLayout(flowlayout);
		this.setVisible(true);
		Graphics g = this.getGraphics();
		mouseListener ml = new mouseListener(g);
		this.addMouseListener(ml);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		Aline al = new Aline();
		al.init();
	}

}

效果图

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