Part3 添加多线程画线
在前面的基础上,我们要进一步增加画线的功能,这次要实现的功能有,画线将随鼠标的点击而出现,原理是多线程画图
添加线程
为了实现多线程画图,我们首先需要添加线程,线程的具体实现是part2中在按钮监听器中的代码,稍做修改
package aline;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
public class rThread extends Thread {
private Graphics g;
private int x, y, speed;
public rThread(Graphics g, int x, int y) {
this.g = g;
this.x = x;
this.y = y;
Random rand = new Random();
speed = rand.nextInt(200) - 100;
}
public void run() {
Vec2f position = new Vec2f(x, y); // 粒子的起始位置向量
Vec2f velocity = new Vec2f(speed, -80); // 粒子的速度向量
Vec2f acceleration = new Vec2f(2, 20); // 粒子的重力向量
double dt = 0.1d; // 时间间隔量
for (int i = 0; i < 150; i++) {// 计算移动200步
position = position.add(velocity.multiply(dt)); // 下一位置(见公式)
velocity = velocity.add(acceleration.multiply(dt)); // 下一速度(见公式)
// 画到界面上
g.fillOval((int) position.x , (int) position.y , i, i);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (Exception ef) {
}
}
}
}
增加了一个随机数,可以随机初始速度speed
鼠标监听器
要实现点击画图的功能,就需要增加一个鼠标监听器,在其mouseReleased方法中进行重构,获取当前位置的x,y坐标,然后以该坐标为原点,开启一段线程
package aline;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class mouseListener implements MouseListener{
public int x1, y1;
Graphics g;
public mouseListener(Graphics g){
this.g = g;
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
x1=e.getX();
y1=e.getY();
rThread rt = new rThread(g ,x1, y1);
rt.start();
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
}
UI
主界面只需要把监听器加进去就行啦
package aline;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class Aline extends JFrame{
public void init(){
this.setSize(800,600);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setTitle("粒子仿真");
FlowLayout flowlayout = new FlowLayout();
this.setLayout(flowlayout);
this.setVisible(true);
Graphics g = this.getGraphics();
mouseListener ml = new mouseListener(g);
this.addMouseListener(ml);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
Aline al = new Aline();
al.init();
}
}