unity 问题归档

未解决

1.相机y轴旋转180°后,人物的行走方向也变反,例如w往后退,s往前走

已解决

1.两个position相减,结果和加载完得数据不同
position相减计算直接看未运行得两个数据即可,运行后可能会因为限制有瞬间得变化,而造成运行后得到得数据与自己计算得不同。

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