Unity 插值运算 Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime);

1)Vector3.Lerp

v = Vector3.Lerp(Vector3 from , Vector3 to, float t)等价于
v = from + (to - from) * t

t∈[0,1]。t = 0 时,v = from; t = 1 时,v = to;

2)应用

这里写图片描述

16行 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, 1* Time.deltaTime);
则表示transform所在的GameObject 从当前位置,1s之后到达目标点targetPos。

参考资料:http://www.manew.com/blog-42778-2524.html

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