[Android] 解析 GraphicBuffer 之 Framework 层

[Android] GraphicBuffer之Framework层

一 前言

GraphicBuffer 是 SurfaceFlinger 中一块重要的内容, 它涉及到了我们应用程序的数据是如何和SurfaceFlinger进行传递的。

在介绍 GraphicBuffer 之前,我们先提出这样一个问题:我们应用程序的界面数据,是如何传递给 SurfaceFlinger 进行合成和显示的。是 Binder 吗?显然不是,Binder 传递不了这么大的数据。那么是共享内存吗,早期的界面数据的确是通过这种方式传递的,但是那已经是很早之前了。

前面我们介绍了SurfaceFlinger中的生产者和消费者模型, 在生产者申请 buffer 的时候, 如果拿到的 Slot 没有和 GraphicBuffer 进行绑定, 那么就会先创建一个 GraphicBuffer , 然后进行绑定

从这一篇开始,我们就来探究 GraphicBuffer 的工作原理。

1.1 GraphicBuffer 的创建

在前面介绍 dequeueBuffer 申请缓冲区的时候, 我们还说了一种逻辑, 那就是从 BufferQueue 中拿到的 slot 没有关联的 GraphicBuffer , 那么这种情况下还需要单独创建 GraphicBuffer ,这里我们就来看看 GraphicBuffer 的创建逻辑

[frameworks/native/libs/gui/BufferQueueProducer.cpp]
if (returnFlags & BUFFER_NEEDS_REALLOCATION) {
  	// 如果拿到的缓冲区的 flag 为 BUFFER_NEEDS_REALLOCATION ,就创建一个 GraphicBuffer
    sp<GraphicBuffer> graphicBuffer = new GraphicBuffer(
            width, height, format, BQ_LAYER_COUNT, usage,
            {mConsumerName.string(), mConsumerName.size()});
} 

在之前解读 BufferQueue的时候介绍了 BufferQueue 中的生产者和消费者,以及最重要的四个函数,其中的生产者在生成内容的时候,就会有这么一个过程;

  1. 生产者向 BufferQueue 中申请 slot(缓冲槽)
  2. 生产者拿到 slot,但是 slot 并没有关联对应的 GraphicBuffer(缓冲区)
  3. 生产者创建一个缓冲区,并将它与缓冲槽相关联。

如上代码,就是步骤2中的一个片段。接下来,我们看 GraphicBuffer 创建时的具体流程。

1.2 GraphicBuffer的构造函数

[frameworks/native/libs/ui/GraphicBuffer.cpp]
GraphicBuffer::GraphicBuffer(uint32_t inWidth, uint32_t inHeight,
        PixelFormat inFormat, uint32_t inUsage, std::string requestorName)
    : GraphicBuffer(inWidth, inHeight, inFormat, 1, static_cast<uint64_t>(inUsage), requestorName)
{
}

GraphicBuffer::GraphicBuffer(uint32_t inWidth, uint32_t inHeight, PixelFormat inFormat,
                             uint32_t inLayerCount, uint64_t inUsage, std::string requestorName)
      : GraphicBuffer() {
    mInitCheck = initWithSize(inWidth, inHeight, inFormat, inLayerCount, inUsage,
                              std::move(requestorName));
} 

GraphicBuffer 的构造函数非常简单, 它只是调用了一个初始化函数 initWithSize。

1.3 GraphicBuffer::initWithSize

status_t GraphicBuffer::initWithSize(uint32_t inWidth, uint32_t inHeight,
        PixelFormat inFormat, uint32_t inLayerCount, uint64_t inUsage,
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