Unity切割图集工具

操作步骤

先将脚本拖入Editor

  1. 选中要切割的图片,texture type 选为default,并勾选Advanced下的read/Write Enabled
    在这里插入图片描述

  2. texture type改为sprite(2D and UI),Sprite mode 选为Multiple,apply一下
    在这里插入图片描述

  3. Sprite Editor 先选其他的切一下,在选第一个切一下,切割成小图,apply
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  4. 选中图集右键,imageslicer,process to Sprites
    在这里插入图片描述

  5. 等待切割完成后就可以在同级目录的同名文件夹下使用了
    在这里插入图片描述
    使用时要把小图Type改为sprite(2D and UI),也可以更改名字

脚本如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 切割
/// </summary>
public static class ImageSlicer
{
    [MenuItem("Assets/ImageSlicer/Process to Sprites")]
    static void ProcessToSprite()
    {
        Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D;//获取旋转的对象
        string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image));//获取路径名称
        string path = rootPath + "/" + image.name + ".PNG";//图片路径名称


        TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;//获取图片入口


        AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name);//创建文件夹


        foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)//遍历小图集
        {
            Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height);

            //abc_0:(x:2.00, y:400.00, width:103.00, height:112.00)
            for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)//Y轴像素
            {
                for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++)
                    myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x, y - (int)metaData.rect.y, image.GetPixel(x, y));
            }


            //转换纹理到EncodeToPNG兼容格式
            if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24)
            {
                Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height);
                newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0);
                myimage = newTexture;
            }
            var pngData = myimage.EncodeToPNG();


            //AssetDatabase.CreateAsset(myimage, rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG");
            File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG", pngData);
            // 刷新资源窗口界面
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    }
}

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