OS Learning Note 1.Introduction

认识

操作系统:计算机科学研究的基石之一

  • OS关于权衡
    • 时间与空间
    • 性能与可预测性
    • 公平与性能
  • OS关于硬件
    • 如何如何让中断、异常、上下文切换真正有效?
    • 存储如何管理?

学习内容

  • 参考教材
    • William Stallings, Operating Systems Internals and Design Principles,5th - Current
    • Abraham Silberschatz, Peter Baer Galvin,Greg Gagne, Operating system concepts,6th - Current
    • Remzi H. Arpaci-Dusseau and Andrea C. Arpaci-Dusseau, Operating Systems: Three Easy Pieces,0.61th - Current
  • 内容
    • 操作系统结构
    • 中断及系统调用
    • 内存管理
    • 进程及线程
    • 处理机调度
    • 同步互斥
    • 文件系统
    • I/O子系统
  • 实验

OS概述

定义:一个控制程序
  • 一个系统软件
    • 控制程序执行过程,防止错误和计算机的不当使用
    • 执行用户程序,给用户程序提供各种服务
    • 方便用户使用计算机系统
  • 一个资源管理器
    • 应用程序与硬件之间的中间层
    • 管理各种计算机软硬件资源
    • 提供访问计算机软硬件资源的高效手段
    • 解决资源访问冲突,确保资源公平使用

位置:承上启下

在这里插入图片描述

分类

在这里插入图片描述
shell——命令行接口
GUI——图形用户接口
Kernal——OS内部

特征
  • 并发
    计算机系统中同时存在多个运行的程序,需要OS管理和调度
  • 共享
    宏观:程序同时访问资源
    微观:互斥共享
  • 虚拟
    利用多道程序设计技术,让每个用户都觉得有一个计算机专门为他服务
  • 异步
    程序不是一次执行到底,而是走走停停。运行环境相同时,OS要保证程序运行结果一致
OS内核的核心概念

抽象/虚拟化能力

OS历史

  • 单用户系统
  • 批处理系统
  • 多道程序系统
    保持多个工作在内存中并且在各工作间复用CPU(任务主动让出CPU)
  • 分时系统
    定时中断用于工作对CPU的复用,更利于短作业,减少了用户等待
  • 个人计算机
    更加关注用户易用性
  • 分布式计算

OS结构

  • 简单结构:没有拆分为模块
  • 分层结构
  • 微内核结构:尽可能地把内核功能转移到用户空间
  • 外核结构:让内核分配机器的物理资源给多个应用程序, 并让每个程序决定如何处理这些资源.
  • 虚拟机管理器:将单独的机器接口转换成很多的虚拟机,每个虚拟机都是一个原始计算机系统的有效副本, 并能完成所有的处理器指令。
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