unity 只有一个方向旋转的陀螺仪

最近在做一个2d项目,但是要配合外设来做,只需要使物体按照手机左右(y轴)的旋转来进行平面上的旋转,所以呢,之前的陀螺仪用起来就不是很方便了。


无奈之下只能舍弃之前的脚本了(附上之前的完整的代码)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 重力感应
/// </summary>
public class GyroController : MonoBehaviour {
    #region [Private fields]
    private bool gyroEnabled = true;
    private const float lowPassFilterFactor = 0.2f;
    private readonly Quaternion baseIdentity = Quaternion.Euler(90, 0, 0);
    private readonly Quaternion landscapeRight = Quaternion.Euler(0, 0, 90);
    private readonly Quaternion landscapeLeft = Quaternion.Euler(0, 0, -90);
    private readonly Quaternion upsideDown = Quaternion.Euler(0, 0, 180);
    private Quaternion cameraBase = Quaternion.identity;
    private Quaternion calibration = Quaternion.identity;
    private Quaternion baseOrientation = Quaternion.Euler(90, 0, 0);
    private Quaternion baseOrientationRotationFix = Quaternion.identity;
    private Quaternion referanceRotation = Quaternion.identity;
    private bool debug = true;

    #endregion
    #region [Unity events]

    protected void Start()
    {
        AttachGyro();
    }
    protected void Update()
    {
        if (!gyroEnabled)
            return;
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotat
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