【OpenGL编程】摄像机漫游

本文详细介绍了如何在OpenGL/ES中实现摄像机的三维漫游,涉及欧拉角概念和摄像机旋转、移动的数学计算。通过限制俯仰角和偏航角,结合目标位置和UP向量,动态调整摄像机位置,实现三维空间的自由观察。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

OpenGL/ES摄像机漫游

说在前面:

之前的学习当中只是实现了简单的XZ平面的摄像机旋转,对于三维空间的旋转还需要学习一些新的知识,主要涉及两方面的知识:1、欧拉角的概念2、三维空间的数学计算。
本节内容主要参考:
LearnOpenGL的摄像机一章中的欧拉角的概念。
https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/09%20Camera/#_1

什么是摄像机漫游?

已下gif实现的即为三维空间的漫游。
这里写图片描述

什么是欧拉角?(借鉴于LearnOpenGL)

欧拉角使可以表示三维空间中任

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值