Visual Studio 2019 + GLFW + GLAD

!!!如果文件正常引入,但依然各种报错找不到C++源文件,可能是版本问题
即现在是x64,调成x32,以及glfw建议下载32版本

参考文章:https://blog.csdn.net/zjz520yy/article/details/82989067
https://www.bilibili.com/read/cv183332/
https://blog.csdn.net/sigmarising/article/details/80470054

vs2019下载地址https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/
//下载社区版就够用啦,具体过程在此略过

1.下载GLFW库

https://www.glfw.org/download.html
根据旁边的提示,vs10及以上的下载64位,其他下载32位滴,下载完解压
在这里插入图片描述

2.下载GLAD库

https://glad.dav1d.de/
语言为C/C++,选择OpenGL,版本选择最新,API选择使用的对应OpenGL版本,Profile选择Core,勾上Generate a loader,点击GENERATE。下载完解压
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

做好准备工作,开始~
在这里插入图片描述

配置vs工程

  • 新建opengl(名字不固定啦)文件夹,有子文件夹include,lib,src

  • 把GLFW的子文件夹include下的内容,GLAD中的子文件夹们的内容放在include中

  • 把GLFW子文件夹中的对应版本放到lib中在这里插入图片描述

  • 把GLAD子文件夹中的src复制
    在这里插入图片描述

  • 最后结构如下:

  • 在这里插入图片描述

  • 新建个空项目
    在这里插入图片描述

  • 把opengl文件夹放到新建项目中
    在这里插入图片描述

  • 右键项目,选择属性,在包含目录中引入include的路径,在库目录中引入lib的路径
    在这里插入图片描述

  • 在Linker(链接器)选项卡里的Input(输入)选项卡里添加
    opengl32.lib
    glfw3.lib
    //直接ctrl+c,ctrl+v就好~
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 在源文件中引入glad.c
    在这里插入图片描述

  • 新建.cpp的文件,撸代码测试下
    在这里插入图片描述

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);

int main() {
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL) {
        cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }

    glViewport(0, 0, 800, 600);

    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
    glViewport(0, 0, width, height);
}
  • 编译运行,结果如下:
    在这里插入图片描述
    搞定啦(~ ̄▽ ̄)~
    在这里插入图片描述
  • 16
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 15
    评论
Visual Studio中配置GLFW需要以下步骤: 1. 下载并安装GLFW库。你可以从官方网站上下载GLFW:https://www.glfw.org/download。 2. 下载并安装GLEW库。你可以从GLEW的官方网站上下载GLEW:https://glew.sourceforge.net/。 3. 在Visual Studio中创建一个新的OpenGL项目。 4. 将GLFW和GLEW的头文件复制到Visual Studio的include文件夹中。具体步骤如下: a. 打开OpenGL文件夹,将GLFW文件夹复制到Visual Studio的include文件夹中。 b. 打开glad和KRH文件夹,将其中的文件复制到Visual Studio的include文件夹中。 5. 在你的源代码中引入GLFW和GLEW的头文件。可以使用以下代码: #include "glew.h" #include "glfw3.h" 6. 确保在main函数之前调用glfwInit()进行GLFW的初始化。 7. 创建一个窗口并设置OpenGL上下文,可以使用以下代码: GLFWwindow* window; window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL); glfwMakeContextCurrent(window); 8. 在初始化GLEW之前,确保检查glewInit()的返回值是否等于GLEW_OK。如果不是,表示初始化失败。 9. 在渲染循环中绘制你的OpenGL图形。你可以使用以下代码作为例子: while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 渲染代码 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(-0.5f,-0.5f); glVertex2f(0.0f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glEnd(); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } 10. 最后,在程序结束时调用glfwTerminate()释放资源。 以上是在Visual Studio中配置GLFW的基本步骤和代码示例。希望对你有帮助!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [OpenGL VisualStudio 环境配置的 glew 和 glfw 包](https://download.csdn.net/download/u014361280/86725065)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [OpenGL+Visual Studio2022+GLFW+glad详细配置教程](https://blog.csdn.net/qq_18855997/article/details/127095232)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Visual Studio 2022 搭建GLFW OpenGL开发环境](https://blog.csdn.net/baoecit/article/details/130523003)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值