通过像素点绘制RawImage

通过像素点绘制RawImage

需要注意的地方:
1,RawImage 左下角是 0 0 点,绘制的时候是从左下角开始的。
2,Texture2D 像素绘制完毕之后Apply 才会生效

    Texture2D td2;
    private int with;
    private int heigh;
    private RawImage rImg;


    void Start ()
    {
        rImg = this.GetComponent<RawImage>();

        td2 = new Texture2D(255,255, TextureFormat.RGBA32,true);



        Color[] color = new Color[255*255];
        for (int i = 0; i < color.Length; i ++)
        {
            if(i < color.Length / 2)
                color[i] = Color.red;
            else
                color[i] = Color.black;
        }
        td2.SetPixels(color);


        td2.Apply();
        rImg.texture = td2;

效果如下图
这里写图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值