我想在unity的rawimage上随意画出白色线段

在 Unity 中,你可以使用 Unity 的绘制 API 来在 RawImage 上绘制白色线段。

首先,你需要创建一个脚本并挂载到 RawImage 上,然后在脚本中使用以下代码绘制线段:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DrawLine : MonoBehaviour
{
    private RawImage image;
    private Texture2D texture;

    void Start()
    {
        // 获取 RawImage 组件并创建一个新的 Texture2D
        image = GetComponent<RawImage>();
        texture = new Texture2D(1, 1);

        // 设置线段的起点和终点
        Vector2 startPos = new Vector2(0, 0);
        Vector2 endPos = new Vector2(100, 100);

        // 绘制线段
        DrawLineSegment(startPos, endPos, Color.white);

        // 将 Texture2D 设置为 RawImage 的材质并更新显示
        image.material.mainTexture = texture;
        image.SetNativeSize();
    }

    void DrawLineSegment(Vector2 startPos, Vector2 endPos, Color color)
    {
        // 计算线段的长度和方向
        float distance = Vector2.Distance(startPos, endPos);
        Vector2 direction = (endPos - startPos).normalized;

        // 循环遍历每个像素,并将其设置为白色
        for (float i = 0; i <= distance; i += 0.1f)
        {
            Vector2 pixelPos = startPos + direction * i;
            texture.SetPixel((int)pixelPos.x, (int)pixelPos.y, color);
        }

        // 应用更改并刷新 Texture2D
        texture.Apply();
    }
}

在上面的代码中,我们首先获取了 RawImage 组件并创建了一个新的 Texture2D,然后设置了线段的起点和终点,并使用 DrawLineSegment() 方法绘制线段。最后,我们将 Texture2D 设

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值