声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦。
一、它和Image组件的区别
1.Image组件的图片必须是Sprite,而RawImage可以是任何类型的Texture。
2.RawImage的实现代码比Image更少,所以我认为能用RawImage的地方就尽量用RawImage
二、属性
属性 | 功能 |
---|---|
Texture | 指定要显示的图片。Image指定图片的属性是Source Image,其要求图片必须是Sprite,而这里的Texture可以是任何Unity支持的图片类型 |
Color | 图片叠加色 |
Material | 材质 |
Raycast Target | 是否可以被射线检测到/是否接收事件/是否检测鼠标点击 (不需要交互的就不要勾选从而节省消耗提高性能,https://www.xuanyusong.com/archives/4291) |
UV Rect | 选择显示图片的哪一部分。X,Y坐标表示偏移,指明图片的哪个位置(0~1)放在控件的左下角。比如X设为0.5表示将图片左移0.5,即控件左下角对准图片的0.5位置;W,H表示对图片进行缩放。多出来的空缺部分(向下移动后上面会有空,向左移动后右侧会有空),会根据贴图的Import Settings中的WrapMode 决定(在Project面板选中图片后,Improt Setting会在Inspector面板显示)(1).Repeat 重复(2).Clamp 用最后的像素填充(最后像素为透明,则也用透明填充)(3).Mirror 以边界为中心线镜像(4).Mirror Once只镜像一次,剩下的空缺的用最后的像素填充(5).Per-axis 纵向v和横向u分别设置 |