Unity3D 点击屏幕排除是否在UI上

  private float recordTime = 0f;
    public void Update(float delta)
    {
        // -------------------------------------   
        recordTime += Time.deltaTime;

        if (Input.GetMouseButton(0)) 
        {
            Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR
                int id = Input.GetTouch(0).fingerId;
             if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(id) )//移动平台
            {
            FishPlayerItems[MyClientSeat].gunFollow.UpdateGunRotation(mousePos);
            if(recordTime >= FishPlayerItems[MyClientSeat].playerData.Launcher.Setting.interval)
            {
                HandleHitFish(m_MyClientSeat, mousePos);
                recordTime = 0f;
            }
            }
#endif
#if UNITY_EDITOR
            if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            {
                FishPlayerItems[MyClientSeat].gunFollow.UpdateGunRotation(mousePos);
                if (recordTime >=MySelf.Launcher.Setting.interval)
                 {
                     HandleHitFish(m_MyClientSeat, mousePos);
                     recordTime = 0f;
                 }

            }

#endif

        }

}

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